Die Spieler versuchen, einen Turm mit mindestens 5 Steinen zu bauen, mit einem eigenen Stein an oberster Stelle.
Anmerkung: Im Folgenden kann auch ein einzelner Stein als "Turm" bezeichnet werden.
In jeder Runde hat ein Spieler zwei Möglichkeiten, von denen genau eine gewählt werden muss:
Ein Spieler legt einen Stein der eigenen Farbe vom Vorrat auf ein beliebiges leeres Feld des Spielbretts.
Ein Spieler wählt einen Turm auf dem Brett und zieht von dort.
Und, sehr wichtig:
Anmerkungen:
Der Stein auf e4 kann 3 Felder weit auf den Turm auf b4 ziehen (da er eine Höhe von 3 Steinen hat). Der Turm auf e1 kann b4 nicht erreichen, da der Weg durch c3 blockiert ist und dieser nicht übersprungen werden darf!
Der Stein in der Mitte des Feldes (auf c3) ist in der Reichweite aller benachbarter Türme, weil er die Höhe 1 hat und alle benachbarten Türme einen Schritt entfernt sind.
Kann ein Spieler keinen neuen Stein einsetzen, muss er einen Turm ziehen. Sollte auch das nicht möglich sein, muss er passen. Sollten beide Spieler passen müssen, endet das Spiel unentschieden.
Wenn ein Spieler einen Turm aufbaut, der 5 oder auch mehr Steine hoch ist, wird dieser Turm vom Spielbrett entfernt, die Steine kommen zurück in den Vorrat und der Spieler, der den obersten Stein besitzt, gewinnt 1 Punkt.
Normalerweise wird nur 1 Punkt benötigt, um ein Spiel zu gewinnen. Die Spieler können aber vor dem Spiel auch jede andere Zahl vereinbaren.